Filtrowanie anizotropowe

Filtrowanie anizotropowe jest jedną z technik poprawy wyglądu tekstur w grze. Dzięki temu filtrowaniu można poprawić wygląd obiektów oglądanych pod małymi kątami, z oddali i wyglądu terenu. To właśnie filtrowanie anizotropowe sprawia, że obiekty widoczne w grze sprawiają wrażenie bardziej realistycznych, co jednak przekłada się też na zwiększenie wymagań sprzętowych (jeśli ktoś więc chce uzyskać kilka-kilkanaście klatek więcej, to warto jest zrezygnować z tej opcji i ją wyłączyć).
Użycie filtrowania anizotropowego pozwoliło deweloperom na stworzenie bardziej złożonych lokacji widocznych już z większych odległości – bez zastosowania tego filtrowania obiekty takie jak np. budynki oddalone od gracza były ukrywane we mgle.

Sprawdź również: