Motion capture

Motion capture po dosłownym przetłumaczeniu oznacza przechwytywanie ruchu. Żeby skrócić, można stosować określenie „mocap”. Jest to technologia służąca do przechwytywania ruchu żywych aktorów i projektowania na tej podstawie ruchów wirtualnych bohaterów. Początkowo wykorzystywano to w niektórych grach ze względu na zbyt duże koszty technologii, ale teraz nie jest to już tak drogie i chyba nikt nie wyobraża sobie teraz gry bez wykorzystania technologii motion capture.
Przenoszenie ruchu aktora do wirtualnej rzeczywistości odbywa się za pomocą wielu czujników (markerów), których największe zagęszczenie można spotkać na twarzy. Kilkanaście lat temu motion blur polegało na oznaczeniu kilku newralgicznych punktów na ciele, którymi zwykle były miejsca zgięć kończyn, ale z czasem zaczęto stosować także technologię motion blur do animacji twarzy bohaterów, żeby jak najdokładniej oddać emocje im towarzyszące.

Sprawdź również: