Tekstura

Słowo tekstura nie jest zarezerwowane tylko dla branży gier komputerowych i w życiu codziennym oznacza rodzaj nawierzchni, który można nazwać i określić jako teksturę. Jako przykład tekstury mogę podać np. papier ścierny, który ma dosyć chropowatą i szorstką teksturę.
Jeżeli jednak mówimy o teksturze w kontekście gier komputerowych, to można określić to jako dwuwymiarowego obiektu, który jest nakładany na trójwymiarowy obiekt. Wszystko to, co w grze pokrywa ściany, bronie, podłoże jest po prostu nałożoną teksturą, która ma jak najbardziej naśladować rzeczywistość lub styl twórców, w zależności od tego, jaki gatunek gry jest tworzony.
Często jako tekstury nakładane są zwykłe zdjęcia zrobione w wysokiej rozdzielczości i zaimportowane do gry w celu pokrycia obiektów 3D – ten rodzaj tekstur można określić mianem fotogeometrii.

Sprawdź również: